Historique du Projet

De “The Hatching” à “Chrysalis”

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La première version de Chrysalis:Auction (alors nommée “The Hatching”) est née pendant le premier semestre 2010, et a été jouée en une soirée, à la façon d’une Mystery Party, avec une dizaine de personnes. Chacun avait alors un rôle et des compétences bien définis, et devait ponctuellement interagir avec son “intranet”, durant la soirée, pour réussir ses objectifs.

Puis le projet a repris fin 2011, en gagnant au passage de nouvelles ambitions. Fini le “tout en une soirée”, le jeu prendrait désormais plusieurs jours ou semaines, afin que les joueurs aient le temps de s’immerger dans son univers, et d’en exploiter toutes les possibilités, à la façon d’un jeu en réalité alternée.

Le moteur du portail web (codé en Python/Javascript) a été refondu, avec une architecture modulaire permettant de facilement rajouter aux joueurs des possibilités. Ses sources ont été rendues publiques, pour que d’autres puissent facilement y contribuer (ou y piquer des morceaux de code sympa).

Le scénario aussi a été lourdement remanié, afin de laisser bien plus de liberté aux joueurs dans leurs allégeances, et les compétences spéciales qu’ils souhaitent développer.

Quant à l’aspect “média”, il est lui reparti de zéro. La V0 était en effet uniquement nantie de contenus “empruntés” à des jeux vidéo ou à Google Image, ce qui baissait d’autant la qualité du jeu, et pouvait être délicat question droits d’auteur. Mais grâce aux contributions de graphistes et de musiciens, Chrysalis a rapidement acquis son indépendance artistique.

En parallèle, la Soirée Mystère Chrysalis:Mindstorm, huis-clos d’enquête et d’intrigues est née. Elle a été inaugurée mi-2013, et a depuis été jouée au moins une fois par an, en s’enrichissant de nouvelles interactions et quêtes.

Après 2 ans et demi d’évolution, la V1 de Chrysalis:Auction est, elle, sortie à l’occasion de la Convention “Elfic 2014”.

Les retours des différentes parties jouées ont guidé, par la suite, les nouveaux développements: meilleure ergonomie de l’interface, nouvelles quêtes et compétences spéciales, support du web mobile, davantage de contenus préfabriqués le maître de jeu, générateur de feuilles de personnage pour la soirée mystère… et la V2 de Chrysalis:Auction, bien plus aboutie, est sortie fin 2016!

De son côté, le Jeu de Rôle sur Table Chrysalis:Descent est né début 2017. Il reprend certains artworks de la réalité alternée, et permet de vivre en détail l’audacieuse expédition de Sir Loyd Georges dans le temple enfoui de Nazur. Ce one-shot a, depuis, été joué de nombreuses fois en conventions et via Internet, avec des retours particulièrement positifs.

Fin 2017, la Soirée Mystère Chrysalis:Mindstorm a eu droit à une forte évolution, en passant de 7 à 11 joueurs, de 3 à 5 figurants, et en gagnant un support spécifique sur le portail web Anthropia.

En 2020, c’était la naissance de la Soirée Mystère Chrysalis:Archives ; repoussée à cause de Covid, elle a pu être jouée 2 fois fin 2021 à L’Isle-d’Abeau, puis 2 fois mi-2023 à Rive-de-Gier, sous un format encore augmenté.

Pendant ce temps, en 2022 est né le petit Jeu de Rôle sur Table Chrysalis:Sentience, qui étend l’univers dans une ambiance plus médiévale et fantastique.

Une autre JDR, encore plus déjanté, car permettant de jouer un Squelette de Donjon, est en préparation mi-2023, affaire à suivre!

Screenshots de The Hatching (obsolètes)