Jeu en Réalité Alternée Chrysalis:Auction

Découvrez ce nouveau concept de rôlisme, pour 3 à 10 joueurs et leur(s) maître(s) de jeu.

Laissez-vous entraîner, sur plusieurs semaines, dans une épopée mêlant espionnage, jeux psychologiques, et hautes technologies.

Naviguez librement entre portails web et rencontres live (IRL), pour tirer votre épingle du jeu, et percer le mystère de reliques ancestrales.

Soyez au cœur des événements qui vont changer à jamais la face du monde..

Vous l’aurez compris, c’est ici se déroule le cœur de l’intrigue de Chrysalis, sous forme d’une campagne de Jeu en Réalité Alternée, plus précisément en Leet’RPG.

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Aperçu scénaristique

Sir Loyd Georges est aux anges. Ce retraité de la ville de Salima, passionné de gemmes et d’antiquités, n’est pas revenu les mains vides de sa dernière expédition archéologique dans les ruines midoliennes de Nazur.

Les impressionnantes collections de pierres précieuses qu’il y a dénichées feront la joie des joailliers du monde entier, et les musées se saigneront sans doute aux quatre veines pour obtenir les artefacts mis au jour. Quant à l’incroyable relique qu’il a rapportée des tréfonds d’un temple enfoui… davantage qu’un scoop archéologique, c’est bel et bien une révolution scientifique qui est en marche.

Tandis qu’il organise joyeusement une grande série de ventes aux enchères, Loyd Georges ne se doute pas qu’il vient en réalité de secouer un monstrueux nid de frelons. Et que sous l’action des sectes fanatiques, des services secrets cyniques, et autres mystérieuses confréries, la situation ne va pas tarder à lui échapper.

Déroulement d’une partie

Un maître du jeu (vous?) créé une nouvelle partie de Chrysalis:Auction, via ce site de présentation (voir Jouer à Chrysalis:Auction). Il obtient ainsi une section privée sur le portail de jeu: un petit extranet rempli avec l’état initial de la campagne.

Il prend alors en main l’environnement de jeu, et lit le manuel fourni, pour avoir une bonne vue d’ensemble du scénario et des possibilités du moteur de jeu.

Une fois prêt, le maître du jeu invite ses joueurs sur ce portail privé, en leur affectant a chacun un personnage de l’univers, et les données d’authentification correspondantes.

Les joueurs prennent leurs marques, découvrent la mission qui leur est confiée, et les quelques moyens dont ils disposent d’ores et déjà pour agir.

La partie se met alors en marche au rythme dicté par le maître de jeu: échanges d’emails entre joueurs et avec des personnages fictifs, premières ventes aux enchères, premiers spots d’information sur la webradio, premières embauches de mercenaires…

Le jeu de rôle monte en intensité, tandis que les événements géopolitiques s’accélèrent, et que les joueurs disposent de plus en plus de compétences pour s’informer, s’entraider ou se nuire.

La partie se conclut après quelques semaines de jeu, lorsque les grandes quêtes ont abouti. La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm peut lui servir d’épilogue, en regroupant pour un face-à-face final les joueurs qui ont si longuement tissé des liens d’amitié ou d’antagonisme.