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Sortie du JDR Chrysalis:Descent !

 

Dé rouge

 

Magnificente nouvelle, le jeu de rôle Chrysalis:Descent, qui introduit la grande histoire du jeu, vient d’être mis à la disposition du public.

Il a été testé une quinzaine de fois pendant ces derniers mois, et offre désormais une aventure exploratoire intense pour 2 à 5 joueurs, le temps d’une unique session de 3h30 environ. Le pack téléchargeable contient le manuel de maître de jeu, les fiches de personnages, mais aussi les médias pour agrémenter la partie.


La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm était initialement pensée comme un épilogue à la longue campagne de «jeu en réalité alternée» ; mais elle a été remaniée pour pouvoir être joué en autonomie, dans la continuité scénaristique du Chrysalis:Descent ci-dessus ; de quoi permettre une entrée plus progressive dans cet univers ludique. Il y aura d’ailleurs en novembre 2017 une grande session de cette soirée mystère, sur Lyon, en partenariat avec la CLIVRA (association lyonnaise steampunk) ; pure ambiance garantie, donc, pour une douzaine de joueurs. Plus d‘infos à venir.


Quelle est la grande ambition de Chrysalis, pour la suite ? Principalement de fusionner la soirée mystère et la réalité alternée, pour pouvoir jouer la quasi-intégralité du scénario en deux jours de Grandeur Nature, tout en ayant accès à tout moment au portail web/mobile du jeu.
Quelques Grandeur Nature récents («Habemus Papam», «La Calzone sifflera trois fois»...) ont en effet confirmé que les joueurs adhéraient fortement à ce mélange de théâtre vivant, et de médias numériques. Avec le très baroque, et très high-tech, portail de jeu de Chrysalis, ils seront servis.


À dans quelques mois pour d’autres news !


PS : envie d’essayer le JDR « Chrysalis:Descent » en tant que joueur et non maître de jeu ? Manifestez-vous, des parties sont ponctuellement organisées sur Lyon ou via Roll20.net

Chrysalis "TeamPartyKill"

Chrysalis était initialement pensé comme un jeu d’espionnage et d’enquête, dans lequel des “James Bond” endimanchés tireraient les ficelles géopolitiques de leur univers, à coup d’alliances et de trahisons… tout en continuant à manger des petits fours ensemble, l’air de rien, lors de diverses mondanités.

Mais lors de cette récente partie de Chrysalis, c’est l’état d’esprit notablement plus bourrin des derniers 007 qui a pris le dessus: les gants de cuir ont été troqués contre des gants de boxe. Le maitre de jeu souhaitait encourager un peu le “joueur contre joueur” (PvP), il faut dire ce qui est, de ce côté là il n’a pas été déçu.

Le jeu de réalité alternée a commencé assez classiquement, à la différence que les identités réelles des personnages étaient masquées, et que des personnages spéciaux (agent akarite, détective masslave, inspecteur Shark…) avaient été ajoutés pour pimenter les interactions.

L’aventure est ensuite rapidement partie en vrille, avec des piratages malveillants, des agressions, des assassinats, des condamnations à mort… Inutile de préciser que, premières victimes collatérales de ce tumulte, les personnages non-joueurs comme Loyd Georges ont vu leur santé physique et psychique mise à rude épreuve.

Et lors de la mystery-party de clôture, pour une fois, ce n’était pas le célèbre inspecteur Shark qui était à craindre, mais bien la spontanéité belliqueuse des différents invités. Au final, le sang (et le curry) ont coulé à flot, certains se payant même le luxe de mourir trois fois dans l’après-midi. Seuls survivants de ce carnage, le sénile domestique Alphonse, et le digne professeur Loakim, vont sans doute mettre du temps à retrouver leur sérénité d’antan.

Bravo aux joueurs, aux figurants et au maître de jeu, pour cette partie pleine d’inattendu!

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Chrysalis:Mindstorm Autonome

Ce 21 novembre 2015 a eu lieu, à Colombe, une instance toute particulière de la mystery-party "Chrysalis:Mindstorm".

Il s'agissait en effet d'une partie autonome, non couplée à la réalité alternée "Chrysalis:Auction", mais agrémentée de nouvelles quêtes ; et pour la première fois, le redoutable inspecteur Shark a été pris en main par un joueur (ou plutôt, une joueuse), au lieu d'un figurant (PNJ).

Difficile de résumer cette après-midi assez intense, durant laquelle les enquêtes criminelles ont été bousculées par les âpres négociations commerciales, les discussions théologiques "yodiques", et les faux indices disséminés par des joueurs espiègles.

Mais au final chacun s'est bien amusé, même si les fourbes doriens s'en sont encore sortis la main haute - bravo à eux !

 

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Partie Premium Terminée

C'est un événement a marquer d'une pierre blanche dans l'histoire de Chrysalis : pour la première fois, 7 rôlistes éprouvés ont parcouru l'ensemble du jeu, aussi bien sous son aspect "réalité alternée au long cours" que "mystery party finale". En premium, c'est à dire sous la supervision de l'équipe auteur du jeu.

Le mois de juillet a donc été rythmé par les fameuses ventes aux enchères hebdomadaires de Sir Loyd Georges (via Skype). Et entre chacune d'entre elles, les interactions se sont multipliées : envoi de messages texuels (808 au total), écoute de spots radio, consultation de la wiki-encyclopedie, analyses scientifiques diverses... Sans oublier les épiques séquences "live",  en communications téléphonique avec l'un des innombrables personnages fictifs du jeu.

C'est tout cet entremêlement de découvertes et de missions, que la mystery party "Mindstorm" est venue couronner, ce dimanche 30 août. Réunis autour d'un plantureux buffet grignotoire, et de quelques PNJs oscillant entre le sénile et l’inquiétant, les joueurs ont lancé leurs dernières forces dans la bataille. A coup de complots, de trahisons, et de compétences *très* spéciales, ils ont amené la partie à un dénouement bien loin de celui attendu. *No spoilers*, mais je n'aimerais pas être un sujet du Duché Dorien en ce moment.

Au final, certaines factions se sont taillées la part du lion, d'autres beaucoup moins, certains personnages ont sombre dans la désillusion et l'alcool pendant que d'autres rejoignaient des confréries tout sauf monotones... Et c'est l’équilibre géopolitique de la planète qui s'en est trouvé fortement  modifié.

Cette partie a mis - et c’était le but - à rude épreuve le jeu, aussi bien dans son aspect scenario que technique. Ce qui en est ressorti, c'est toute une pile de nouveaux contenus, créés pendant la partie (articles, modèles d'email, spots radio), à désormais intégrer dans le moteur de jeu. Mais aussi, une belle liste d’améliorations fonctionnelles et ergonomiques à effectuer sur le portail web du jeu : support des smartphones/tablettes, tri&recherche dans la messagerie, amélioration de la description du monde...

Tout cela est en cours, affaire à suivre  B-)

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Mindstorm - le retour

Ce dimanche a eu lieu une nouvelle instance de la soirée-mystère "Mindstorm", qui a profité, pour l'occasion, d'une mise à jour de son scénario et des différentes intrigues ponctuant la soirée.

Pour rappel, il s'agit d'un élément optionnel de l'univers de Chrysalis, qui consiste en un huis-clos oppressant entre les participants aux enchères archéologiques (agents secrets à leurs heures) et un redoutable inspecteur de police.

Un gros bravo aux joueurs, et aux maîtres du jeu, qui en ont fait une bonne partie, plein de petits moments d'anthologie. Dommage que l'on ait oublié de prendre des photos par contre...

Il reste du travail pour clarifier les gameplays, diversifier les pistes d'enquête, et simplifier les nomenclatures ; affaire à suivre donc.

Détective de Salima

Sortie de Chrysalis v1.0

Grande nouvelle pour le Jeu de Rôle Amateur : Chrysalis est sorti en version 1.0 ! Futurs maîtres de Jeu, votre manuel vous attend dans la section "Jouer", de même que les instructions pour créer votre partie.

Cette première version jouable est placée sous le signe de la créativité. Chaque maître est en effet invité à développer, à sa sauce, les quêtes ébauchées par le manuel, en piochant dans les nombreuses œuvres artistiques disponibles, et en écrivant les contenus additionnels nécessaires. Toutes ces innovations pourront par la suite, avec l'accord de leur auteur, être incorporées dans le contenu de base du jeu, afin de fournir une expérience toujours plus "clef-en-main" aux futures parties de Chrysalis.

Et pour se mettre dans l'ambiance, rien de tel que de visionner l'ambitieuse cinématique d'introduction du jeu !

A regarder, de préférence en HD, sur https://www.youtube.com/watch?v=Z6ehuHL4BUU !

 

Présence aux Elfic 2014

Comme l’année dernière, Chrysalis a fait son petit show aux Elfic de l’Ecole Centrale Paris, les 24 et 25 mai 2014.

Et cette fois, nous avions de vrais dépliants, ainsi qu’une version de démo à présenter!

Côte à côte avec le stand de l’association Opale (http://forum.opale-roliste.com/), ce fut à nouveau l’occasion de rencontrer moult joueurs et maîtres de jeu, tout en profitant ponctuellement des opportunités ludiques du lieu.

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Sortie de la v1.0 beta

Après 6 mois de prototypage intensif, puis 2 ans de laborieux développement communautaire, Chrysalis pointe enfin le bout de son nez!

Certes il reste encore de nombreux petits bugs à régler (cosmétique, traductions…), et beaucoup de textes et média à intégrer pour aider le maître du jeu dans sa tâche. Mais il est d’ores et déjà possible de se promener dans cette version 1.0 beta, et de lire le copieux manuel du maître de jeu.

Rendez-vous pour cela dans la section “Jouer” ! C’est le moment où jamais de donner son opinion aussi bien sur les aspects techniques que scénaristiques, pour modeler ce que sera la v1.0 finale.

Et restez à l’écoute de nos divers moyens de diffusion (Twitter, Facebook…), car à mesure que le jeu se finalise, vont être dévoilées les oeuvres audiovisuelles qui lui donneront tout son éclat.

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Première murder-party "Mindstorm"

Le samedi 31 août dernier a eu lieu à Sartrouville le premier test du jeu de rôle Meurtre et Mystère "Mindstorm", que nos auteurs Flavien Soual et Clément Michon ont rédigée à marche forcée durant l'été.

Sept joueurs (agents secrets au délictueux passé) et 2 serviteurs "PNJ" se sont donc retrouvés confrontés au redoutable Inspecteur Shark, le temps d'une après-midi, dans une enquête pleine de fausses pistes et de coups fourrés.

Circonstance complexifiante, cette murder party était ici jouée en standalone, sans tout le contexte d'une partie de Chrysalis:Auction (avec les enchères, les embauches de mercenaires, les mises sur écoute etc.). Mais les joueurs se sont très honorablement appropriés leurs rôles plus ou moins glorieux, et même si quelques lacunes du scénario et des fiches perso sont remontées a la surface (ce qui était un but avoué de ce "beta test"), le roleplay et le fun étaient déjà bel et bien présents.

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Intégration Communautaire

Grande étape, le moteur de jeu utilisé de Chrysalis, “Pychronia”, est désormais suffisamment complet et stable pour que l’on puisse se concentrer sur la campagne Chrysalis:Auction proprement dite.

La Team Chrysalis appelle donc tout futur maître de jeu ou écrivain en herbe à s’inscrire dès aujourd’hui sur le site; ceci afin de pouvoir participer, sur le forum dédié, au développement des quêtes du jeu, et à l’intégration des divers média qui les illustreront.

Un premier brouillon du manuel du maître du jeu est déjà disponible, c’est donc le moment ou jamais pour le modeler par vos critiques et vos propositions, afin que la première version de Chrysalis soit déjà une perle de gameplay et de roleplay.

Notons que les artistes et traducteurs français/anglais sont eux aussi les bienvenus, car chaque sous-quête méritera bien ses propres artworks, et l’interface web du portail de jeu doit encore en grande partie être traduite en français.

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