Mises à jour

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [4/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


C’est l’un des plus discrets et profitables changements apportés à Chrysalis: le maître de jeu a gagné de multiples possibilités pour adapter le jeu comme il l’entend, accéder facilement aux informations cruciales, et gagner du temps dans la diffusion d’indices.

Parmi ces nouveautés:

  • édition des objets du jeu (artefacts et gemmes)
  • crédit/débit manuel des gemmes des joueurs
  • support des URL externes pour les images/sons/vidéos intégrés
  • page de résumé des informations sensibles (ex. qui a embauché quels mercenaires, qui est mis sur écoute par qui…)
  • beaucoup de contenus préfabriqués supplémentaires (objets, modèles d’emails, protagonistes, articles encyclopédiques…), récupérés depuis les parties précédentes
  • extension du manuel du maître de jeu, avec de nouvelles mini-quêtes et aides techniques

Tout cela soulagera le (rude) labeur du maître de jeu, et permettra donc des parties encore plus endiablées et personnalisées!

Longue vie à Chrysalis V2, en attendant de nouvelles extensions, voire une traduction en anglais?


Exemple de formulaire pour éditer un objet du jeu:

Exempel de formulaire d'édition d'objet du jeu

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [3/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Refonte de la messagerie

La messagerie du portail de jeu est d’importance vitale: elle sert tout autant à échanger avec d’autres joueurs ou personnages fictifs, qu’à obtenir les résultats des compétences spéciales.

Il a donc été prioritaire de prendre en compte les critiques la ciblant: trop lente, trop fouillis, trop limitée en fonctionnalités de recherche… D’autant que le maître de jeu, énorme consommateur et producteur de messages, était particulièrement gêné par ces imperfections.

Voici les nouvelles fonctionnalités mises en place, pour avoir un meilleur confort d’utilisation de ces messages textuels:

  • stockage des “messages interceptés” dans un dossier séparé
  • possibilité d’archiver les anciens messages
  • marquage manuel de certains messages comme “favoris”
  • recherche par mot-clef ou par adresse email, dans un dossier
  • affichage uniquement des messages les plus récents, par défaut
  • rappel du message parent, en bas de la vue “écrire un message”
  • envoi de messages en “copie cachée” à plusieurs destinataires
  • consultation sur mobile/tablette (responsive design)
  • optimisation des performances (mémorisation des messages préformattés)

Ci-dessous une capture d’écran des nouveaux contrôles de messagerie, en format mobile:


Nouveaux contrôles de messagerie

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [2/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Améliorations Ergonomie/Compatibilité

Premier gain notable en matière d’utilisabilité : la nouvelle gestion des identités, “par onglet de navigateur”. En effet, auparavant, ouvrir différentes fenêtres sur le portail de jeu, et y changer de profil actif (ex. pour aller visiter le compte d’un allié), pouvait mener à de traîtresses incohérences.

Désormais, chaque fenêtre vit sa vie en autonomie, grâce à un jeton présent dans son URL. Et le maître de jeu est le grand gagnant de ce changement, lui qui doit souvent naviguer sur plusieurs profils (joueurs, PNJs…) à la fois.

Autre nouveauté : une nouvelle carte du monde (plein écran), avec zoom, cliquer/glisser, et popups descriptifs (thanks @ FSilva). Outre qu’elle facilite la découverte des pays et villes de Pangéa, cette page est vouée à évoluer vers un statut de “carte stratégique interactive”, permettant de lancer des compétences directement via un menu contextuel.

Enfin, diverses améliorations pour la prise en main du jeu:

  • un meilleur support des navigateurs Internet Explorer et Edge (qui n’ont jamais trop aimé trop les bordures décoratives)
  • un enrichissement des encarts explicatifs, sur chaque page du jeu
  • et bien sûr une multitude d’affinages cosmétiques sur l’ensemble du portail


Démo de la nouvelle carte du monde dynamique, sur le portail de jeu.

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [1/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Le Responsive Design (Design Adaptatif)

Dans la première version du jeu, le portail web était quasiment inutilisable depuis un smartphone ou une tablette tactile : structure d’affichage inadaptée, bugs sur le menu déroulant, mauvais support des interactions tactiles… difficile, donc, de consulter sa messagerie dans les transports en commun, ou à la pause de midi.

Voilà qui est réparé, et de la plus belle façon qui soit: non pas simplement en empilant en colonne les contenus qui débordent, non pas en redirigeant le joueur vers un mini-site aux fonctionnalités tronquées, mais grâce à une charte graphique alternative spécialement étudiée pour le format mobile.

Dans ce mode, des menus “touch-friendly” remplacent le grand fronton habituel, et tous les contenus restent accessibles. Exception: certains lecteurs audio/vidéo du portail utilisent FlashPlayer, qui est rarement disponible sur périphériques mobiles; il faudra donc attendre l’intégration de leurs alternatives HTML5, pour profiter de ces fonctionnalités en mode nomade.

Notez qu’en petit format, le rendu passe de “texte foncé sur fond clair” à “texte clair sur fond foncé”, ce qui a donné pas mal de fil à retordre pour adapter tous les composants graphiques, mais permet de varier les plaisirs.

Vous pouvez admirer le design mobile ci-dessous, ou bien redimensionner à la baisse la fenêtre de votre navigateur pour le déclencher.


Capture d'écran du mode mobile du portail de jeu

Migration vers GitHub

Une news relativement technique aujourd'hui : le moteur de jeu de Chrysalis (nom de code : Pychronia) était jusqu'à présent hébergé sur Gitorious.

Mais ce dernier étant en cours de fermeture (car racheté par Gitlab), c'est désormais l'hégémonique GitHub qui servira de dépôt de code pour le projet.

Longue vie au nouveau dépôt : https://github.com/ChrysalisTeam/pychronia !

Nouveautés 2014-2015

Les plus avertis auront noté une certaine stagnation du site ces derniers trimestres (hormis les nouveautés du côté de la soirée-mystère Chrysalis:Mindstorm). En effet, suite à une surcharge de boulot "IRL", le développement (et surtout, la promotion) du jeu de réalité alternée Chrysalis ont été fort ralentis (Eh oui, l’entreprenariat, ce n’est pas toujours le farniente)…

Mais cette semi-hibernation a quand même donne naissance à de sympathiques nouveautés !

  • La charte graphique « Metal Radiance », ici présente, a été améliorée, avec des reflets métalliques sur les cadres, et surtout une meilleure cohérence globale entre les couleurs des différents éléments (décors en laiton, champs de formulaires…).
  • L’ergonomie de la messagerie fictive a été revue, avec désormais des états pliés/dépliés pour les messages, suivant leur état de lecture, afin de désencombrer l’affichage.
  • L’argent utilisé pour les « ventes aux enchères archéologiques » a été séparé de l’argent « dépenses diverses », afin de rassurer les joueurs dans leurs dépenses.
  • Les différents modules techniques faisant tourner le jeu et le site vitrine (django-cms, blog-zinnia…) ont été mis à jour, et les quelques méchantes  incompatibilités et régressions qui en ont résulté ont été réparées au forceps.
  • Enfin, de nombreuses micro-évolutions et micro-réparations (150+) ont été apportées au moteur de jeu (dit « Pychronia »), pour le rendre toujours plus robuste et pertinent vis-à-vis des besoin « gameplay ».

Quid de la suite ? Eh bien, la priorité à court terme est de refaire une passe sur les contenus scénaristiques du jeu. Ceci pour corriger les coquilles et les infos périmées, mais aussi lisser la courbe d’apprentissage (par exemple avec un petit « manuel du joueur » bien gouleyant). Et de l'autre côté du miroir, une partie spéciale "premium" est en cours de mise en place, rendez-vous sur cette discussion du forum Opale pour plus d'informations.

  

2015_metal_radiance_update_demo.pngPour la postérité, Metal Radiance V2 !
 

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