Mises à jour

Publication de la soirée mystère Chrysalis:Archives

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Après quatre épiques sessions jouées en région lyonnaise, nous avons jugé le scénario de la soirée mystère "Les archives secrètes des Maupertuis" suffisamment abouti pour être délivré au public !

L'organisation de ce jeu est un beau challenge logistique, car il y a beaucoup de matériel à disséminer dans les lieux, mais nous pouvons en prêter une bonne partie, si l'aventure vous tente !

Retrouvez les détails sur la page dédiée à la Soirée Mystère Chrysalis:Archives


 

Sortie du JDR Sentience !

monkey smiling

Ô félicité, un autre petit jeu de rôle en une soirée, Sentience - L’alchimiste est morte, vient compléter l'univers de Chrysalis, sous un angle plus médiéval/fantastique.

Devenez de petits animaux épris de justice, dans une quête qui s'annonce difficile...

Les Archives Secrètes des Maupertuis

Retour des soirées mystères de l’univers de Chrysalis, avec un nouveau scénario orienté magie et mysticisme !

Des sessions étaient prévues pour Décembre 2020 sur Lyon, et suite à la crise sanitaire, elles sont repoussées à Janvier/Février 2021 !

Plus d’infos sur la Page Facebook du Clivra !

Sortie open-source de Chrysalis

Bonne nouvelle pour les amateurs de jeu de rôle : les scénarios et médias des jeux de l’univers Chrysalis (Descent, Mindstorm et Auction) ont été rendus publics sur un dépôt Github dédié.

Vous y trouverez donc les images, vidéos, musiques et documents de cette aventure aux accents steampunk et baroques, sous une licence libre pour une utilisation non-commerciale.

En bonus, les écrivains en herbe pourront jouer avec les scripts intégrés à ce dépôt, permettant de générer et vérifier automatiquement les manuels de jeu et les fiches des personnages. Plus d’informations sur l’article L’écriture de scénarios assistée avec Pychronia Tools.

Loyd Georges à l'Académie d'Alifir

Geek Touch 2019 et Autres

Un co-cosplayer classieux rencontré à la Geek Touch 2019

Les 4&5 mai 2019, l’univers de Chrysalis, et ses différentes déclinaisons ludiques, ont pu être présentés aux passants, en partenariat avec le stand du CLIVRA !

En cette année de jachère, il n’y aura pas de Murder Party Chrsyalis:Mindstorm organisée, mais Chrysalis continue de se développer doucement. Le one-shot de JDR sur table reste téléchargeable sur ce site, et quelques tablées seront organisées au week-end A-Fable de juin.

Grande avancée technique, bien que très discrète : le moteur de jeu Pychronia, ainsi que ce site web, ont été laborieusement mis à jour pour supporter les dernières versions des logiciels sous-jacents. De quoi assurer la pérennité de ces outils.

Sortie du JDR Chrysalis:Descent !

 

Dé rouge

 

Magnificente nouvelle, le jeu de rôle Chrysalis:Descent, qui introduit la grande histoire du jeu, vient d’être mis à la disposition du public.

Il a été testé une quinzaine de fois pendant ces derniers mois, et offre désormais une aventure exploratoire intense pour 2 à 5 joueurs, le temps d’une unique session de 3h30 environ. Le pack téléchargeable contient le manuel de maître de jeu, les fiches de personnages, mais aussi les médias pour agrémenter la partie.


La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm était initialement pensée comme un épilogue à la longue campagne de «jeu en réalité alternée» ; mais elle a été remaniée pour pouvoir être joué en autonomie, dans la continuité scénaristique du Chrysalis:Descent ci-dessus ; de quoi permettre une entrée plus progressive dans cet univers ludique. Il y aura d’ailleurs en novembre 2017 une grande session de cette soirée mystère, sur Lyon, en partenariat avec la CLIVRA (association lyonnaise steampunk) ; pure ambiance garantie, donc, pour une douzaine de joueurs. Plus d‘infos à venir.


Quelle est la grande ambition de Chrysalis, pour la suite ? Principalement de fusionner la soirée mystère et la réalité alternée, pour pouvoir jouer la quasi-intégralité du scénario en deux jours de Grandeur Nature, tout en ayant accès à tout moment au portail web/mobile du jeu.
Quelques Grandeur Nature récents («Habemus Papam», «La Calzone sifflera trois fois»...) ont en effet confirmé que les joueurs adhéraient fortement à ce mélange de théâtre vivant, et de médias numériques. Avec le très baroque, et très high-tech, portail de jeu de Chrysalis, ils seront servis.


À dans quelques mois pour d’autres news !


PS : envie d’essayer le JDR « Chrysalis:Descent » en tant que joueur et non maître de jeu ? Manifestez-vous, des parties sont ponctuellement organisées sur Lyon ou via Roll20.net

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [4/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


C’est l’un des plus discrets et profitables changements apportés à Chrysalis : le maître de jeu a gagné de multiples possibilités pour adapter le jeu comme il l’entend, accéder facilement aux informations cruciales, et gagner du temps dans la diffusion d’indices.

Parmi ces nouveautés :

  • édition des objets du jeu (artefacts et gemmes)
  • crédit/débit manuel des gemmes des joueurs
  • support des URL externes pour les images/sons/vidéos intégrés
  • page de résumé des informations sensibles (ex. qui a embauché quels mercenaires, qui est mis sur écoute par qui…)
  • beaucoup de contenus préfabriqués supplémentaires (objets, modèles d’emails, protagonistes, articles encyclopédiques…), récupérés depuis les parties précédentes
  • extension du manuel du maître de jeu, avec de nouvelles mini-quêtes et aides techniques

Tout cela soulagera le (rude) labeur du maître de jeu, et permettra donc des parties encore plus endiablées et personnalisées !

Longue vie à Chrysalis V2, en attendant de nouvelles extensions, voire une traduction en anglais ?


Exemple de formulaire pour éditer un objet du jeu :

Exempel de formulaire d'édition d'objet du jeu

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [3/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Refonte de la messagerie

La messagerie du portail de jeu est d’importance vitale : elle sert tout autant à échanger avec d’autres joueurs ou personnages fictifs, qu’à obtenir les résultats des compétences spéciales.

Il a donc été prioritaire de prendre en compte les critiques la ciblant : trop lente, trop fouillis, trop limitée en fonctionnalités de recherche… D’autant que le maître de jeu, énorme consommateur et producteur de messages, était particulièrement gêné par ces imperfections.

Voici les nouvelles fonctionnalités mises en place, pour avoir un meilleur confort d’utilisation de ces messages textuels :

  • stockage des “messages interceptés” dans un dossier séparé
  • possibilité d’archiver les anciens messages
  • marquage manuel de certains messages comme “favoris”
  • recherche par mot-clef ou par adresse email, dans un dossier
  • affichage uniquement des messages les plus récents, par défaut
  • rappel du message parent, en bas de la vue “écrire un message”
  • envoi de messages en “copie cachée” à plusieurs destinataires
  • consultation sur mobile/tablette (responsive design)
  • optimisation des performances (mémorisation des messages préformattés)

Ci-dessous une capture d’écran des nouveaux contrôles de messagerie, en format mobile :


Nouveaux contrôles de messagerie

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [2/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Améliorations Ergonomie/Compatibilité

Premier gain notable en matière d’utilisabilité : la nouvelle gestion des identités, “par onglet de navigateur”. En effet, auparavant, ouvrir différentes fenêtres sur le portail de jeu, et y changer de profil actif (ex. pour aller visiter le compte d’un allié), pouvait mener à de traîtresses incohérences.

Désormais, chaque fenêtre vit sa vie en autonomie, grâce à un jeton présent dans son URL. Et le maître de jeu est le grand gagnant de ce changement, lui qui doit souvent naviguer sur plusieurs profils (joueurs, PNJs…) à la fois.

Autre nouveauté : une nouvelle carte du monde (plein écran), avec zoom, cliquer/glisser, et popups descriptifs (thanks @ FSilva). Outre qu’elle facilite la découverte des pays et villes de Pangéa, cette page est vouée à évoluer vers un statut de “carte stratégique interactive”, permettant de lancer des compétences directement via un menu contextuel.

Enfin, diverses améliorations pour la prise en main du jeu :

  • un meilleur support des navigateurs Internet Explorer et Edge (qui n’ont jamais trop aimé trop les bordures décoratives)
  • un enrichissement des encarts explicatifs, sur chaque page du jeu
  • et bien sûr une multitude d’affinages cosmétiques sur l’ensemble du portail


Démo de la nouvelle carte du monde dynamique, sur le portail de jeu.

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [1/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés !


Le Responsive Design (Design Adaptatif)

Dans la première version du jeu, le portail web était quasiment inutilisable depuis un smartphone ou une tablette tactile : structure d’affichage inadaptée, bugs sur le menu déroulant, mauvais support des interactions tactiles… difficile, donc, de consulter sa messagerie dans les transports en commun, ou à la pause de midi.

Voilà qui est réparé, et de la plus belle façon qui soit : non pas simplement en empilant en colonne les contenus qui débordent, non pas en redirigeant le joueur vers un mini-site aux fonctionnalités tronquées, mais grâce à une charte graphique alternative spécialement étudiée pour le format mobile.

Dans ce mode, des menus “touch-friendly” remplacent le grand fronton habituel, et tous les contenus restent accessibles. Exception : certains lecteurs audio/vidéo du portail utilisent FlashPlayer, qui est rarement disponible sur périphériques mobiles ; il faudra donc attendre l’intégration de leurs alternatives HTML5, pour profiter de ces fonctionnalités en mode nomade.

Notez qu’en petit format, le rendu passe de “texte foncé sur fond clair” à “texte clair sur fond foncé”, ce qui a donné pas mal de fil à retordre pour adapter tous les composants graphiques, mais permet de varier les plaisirs.

Vous pouvez admirer le design mobile ci-dessous, ou bien redimensionner à la baisse la fenêtre de votre navigateur pour le déclencher.


Capture d'écran du mode mobile du portail de jeu
 

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