Archives 2016

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [4/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


C’est l’un des plus discrets et profitables changements apportés à Chrysalis : le maître de jeu a gagné de multiples possibilités pour adapter le jeu comme il l’entend, accéder facilement aux informations cruciales, et gagner du temps dans la diffusion d’indices.

Parmi ces nouveautés :

  • édition des objets du jeu (artefacts et gemmes)
  • crédit/débit manuel des gemmes des joueurs
  • support des URL externes pour les images/sons/vidéos intégrés
  • page de résumé des informations sensibles (ex. qui a embauché quels mercenaires, qui est mis sur écoute par qui…)
  • beaucoup de contenus préfabriqués supplémentaires (objets, modèles d’emails, protagonistes, articles encyclopédiques…), récupérés depuis les parties précédentes
  • extension du manuel du maître de jeu, avec de nouvelles mini-quêtes et aides techniques

Tout cela soulagera le (rude) labeur du maître de jeu, et permettra donc des parties encore plus endiablées et personnalisées !

Longue vie à Chrysalis V2, en attendant de nouvelles extensions, voire une traduction en anglais ?


Exemple de formulaire pour éditer un objet du jeu :

Exempel de formulaire d'édition d'objet du jeu

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [3/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Refonte de la messagerie

La messagerie du portail de jeu est d’importance vitale : elle sert tout autant à échanger avec d’autres joueurs ou personnages fictifs, qu’à obtenir les résultats des compétences spéciales.

Il a donc été prioritaire de prendre en compte les critiques la ciblant : trop lente, trop fouillis, trop limitée en fonctionnalités de recherche… D’autant que le maître de jeu, énorme consommateur et producteur de messages, était particulièrement gêné par ces imperfections.

Voici les nouvelles fonctionnalités mises en place, pour avoir un meilleur confort d’utilisation de ces messages textuels :

  • stockage des “messages interceptés” dans un dossier séparé
  • possibilité d’archiver les anciens messages
  • marquage manuel de certains messages comme “favoris”
  • recherche par mot-clef ou par adresse email, dans un dossier
  • affichage uniquement des messages les plus récents, par défaut
  • rappel du message parent, en bas de la vue “écrire un message”
  • envoi de messages en “copie cachée” à plusieurs destinataires
  • consultation sur mobile/tablette (responsive design)
  • optimisation des performances (mémorisation des messages préformattés)

Ci-dessous une capture d’écran des nouveaux contrôles de messagerie, en format mobile :


Nouveaux contrôles de messagerie

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [2/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Améliorations Ergonomie/Compatibilité

Premier gain notable en matière d’utilisabilité : la nouvelle gestion des identités, “par onglet de navigateur”. En effet, auparavant, ouvrir différentes fenêtres sur le portail de jeu, et y changer de profil actif (ex. pour aller visiter le compte d’un allié), pouvait mener à de traîtresses incohérences.

Désormais, chaque fenêtre vit sa vie en autonomie, grâce à un jeton présent dans son URL. Et le maître de jeu est le grand gagnant de ce changement, lui qui doit souvent naviguer sur plusieurs profils (joueurs, PNJs…) à la fois.

Autre nouveauté : une nouvelle carte du monde (plein écran), avec zoom, cliquer/glisser, et popups descriptifs (thanks @ FSilva). Outre qu’elle facilite la découverte des pays et villes de Pangéa, cette page est vouée à évoluer vers un statut de “carte stratégique interactive”, permettant de lancer des compétences directement via un menu contextuel.

Enfin, diverses améliorations pour la prise en main du jeu :

  • un meilleur support des navigateurs Internet Explorer et Edge (qui n’ont jamais trop aimé trop les bordures décoratives)
  • un enrichissement des encarts explicatifs, sur chaque page du jeu
  • et bien sûr une multitude d’affinages cosmétiques sur l’ensemble du portail


Démo de la nouvelle carte du monde dynamique, sur le portail de jeu.

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [1/4]

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Le Responsive Design (Design Adaptatif)

Dans la première version du jeu, le portail web était quasiment inutilisable depuis un smartphone ou une tablette tactile : structure d’affichage inadaptée, bugs sur le menu déroulant, mauvais support des interactions tactiles… difficile, donc, de consulter sa messagerie dans les transports en commun, ou à la pause de midi.

Voilà qui est réparé, et de la plus belle façon qui soit : non pas simplement en empilant en colonne les contenus qui débordent, non pas en redirigeant le joueur vers un mini-site aux fonctionnalités tronquées, mais grâce à une charte graphique alternative spécialement étudiée pour le format mobile.

Dans ce mode, des menus “touch-friendly” remplacent le grand fronton habituel, et tous les contenus restent accessibles. Exception : certains lecteurs audio/vidéo du portail utilisent FlashPlayer, qui est rarement disponible sur périphériques mobiles ; il faudra donc attendre l’intégration de leurs alternatives HTML5, pour profiter de ces fonctionnalités en mode nomade.

Notez qu’en petit format, le rendu passe de “texte foncé sur fond clair” à “texte clair sur fond foncé”, ce qui a donné pas mal de fil à retordre pour adapter tous les composants graphiques, mais permet de varier les plaisirs.

Vous pouvez admirer le design mobile ci-dessous, ou bien redimensionner à la baisse la fenêtre de votre navigateur pour le déclencher.


Capture d'écran du mode mobile du portail de jeu

Chrysalis "TeamPartyKill"

Chrysalis était initialement pensé comme un jeu d’espionnage et d’enquête, dans lequel des “James Bond” endimanchés tireraient les ficelles géopolitiques de leur univers, à coup d’alliances et de trahisons… tout en continuant à manger des petits fours ensemble, l’air de rien, lors de diverses mondanités.

Mais lors de cette récente partie de Chrysalis, c’est l’état d’esprit notablement plus bourrin des derniers 007 qui a pris le dessus : les gants de cuir ont été troqués contre des gants de boxe. Le maitre de jeu souhaitait encourager un peu le “joueur contre joueur” (PvP), il faut dire ce qui est, de ce côté là il n’a pas été déçu.

Le jeu de réalité alternée a commencé assez classiquement, à la différence que les identités réelles des personnages étaient masquées, et que des personnages spéciaux (agent akarite, détective masslave, inspecteur Shark…) avaient été ajoutés pour pimenter les interactions.

L’aventure est ensuite rapidement partie en vrille, avec des piratages malveillants, des agressions, des assassinats, des condamnations à mort… Inutile de préciser que, premières victimes collatérales de ce tumulte, les personnages non-joueurs comme Loyd Georges ont vu leur santé physique et psychique mise à rude épreuve.

Et lors de la mystery-party de clôture, pour une fois, ce n’était pas le célèbre inspecteur Shark qui était à craindre, mais bien la spontanéité belliqueuse des différents invités. Au final, le sang (et le curry) ont coulé à flot, certains se payant même le luxe de mourir trois fois dans l’après-midi. Seuls survivants de ce carnage, le sénile domestique Alphonse, et le digne professeur Loakim, vont sans doute mettre du temps à retrouver leur sérénité d’antan.

Bravo aux joueurs, aux figurants et au maître de jeu, pour cette partie pleine d’inattendu !

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