Evènements

Soirées mystère "Archives" encore !

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Ces 5 et 27 mai 2023 au soir, en marge des festivités organisées par les médiathèques de Rive de Gier, nous avons pu de nouveau donner vie aux « Archives secrètes des Maupertuis »

Des soirées mystères en très grand format ! 20-30 participants explorant une bibliothèque plongée dans le noir, regorgeant de trésors, de monstres et de pièges, afin de percer le secret de ces lieux maudits.

Pour l'occasion, le scénario s'était encore étoffé (250 artefacts, de nouvelles quêtes, 5 équipes de joueurs...) ; et si la logistique a été complexe - surtout pour trier les objets entre les 2 sessions - tout s'est déroulé d'une façon assez fantastique !

Deux sessions des "Archives" jouées !

Joueurs de la soirée mystère CLIVRA

Joie, malgré toutes les embûches, Chrysalis a pu de nouveau réchauffer les coeurs, avec cette soirée-mystère dans une bibliothèque hantée, en partenariat avec le Clivra et la médiathèque de l'Isle d'Abeau !

Plus de détails sur l'article du Blog du Clivra

Présentation de Pychronia Tools

Le site ElectroGN a publié notre Article sur Pychronia Tools, l’astucieuse machinerie d’aide à l’écriture de scénario développée pour Chrysalis.

Cet outillage a été d’un grand secours pour ficeler une intrigue dense et cohérente pour notre soirée-mystère Chrysalis:Mindstorm, espérons que d’autres auteurs de Grandeur Nature saurons à terme en bénéficier !

Machine à écrire ancienne

Geek Touch 2019 et Autres

Un co-cosplayer classieux rencontré à la Geek Touch 2019

Les 4&5 mai 2019, l’univers de Chrysalis, et ses différentes déclinaisons ludiques, ont pu être présentés aux passants, en partenariat avec le stand du CLIVRA !

En cette année de jachère, il n’y aura pas de Murder Party Chrsyalis:Mindstorm organisée, mais Chrysalis continue de se développer doucement. Le one-shot de JDR sur table reste téléchargeable sur ce site, et quelques tablées seront organisées au week-end A-Fable de juin.

Grande avancée technique, bien que très discrète : le moteur de jeu Pychronia, ainsi que ce site web, ont été laborieusement mis à jour pour supporter les dernières versions des logiciels sous-jacents. De quoi assurer la pérennité de ces outils.

Murder Party 2018 avec le Clivra

Photo de groupe de la murder party Clivra 2018

La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm est revenue ce dimanche 21 octobre 2018, sur Lyon, pour une nouvelle session particulièrement ambitieuse : 11 joueurs, 8 MJs/figurants, et un buffet débordant de petits fours, de macarons et de boissons élégantes.

Afin de garder la participation aux frais basse, cette session a eu lieu au domicile de l’organisateur, couvert pour l’occasion d’une décoration baroque (lustre en cristal, tapis et rideaux pourpres…) permettant une certaine ambiance, et doté d’effets pyrotechniques (spots lumineux, générateur de fumée, enceintes bluetooth…) qui ont permis quelques moments forts intenses.

Le scénario reprenait le panel de personnages de la session précédente, mais avec une importante refonte des missions et indices divers, afin d’encourager la collaboration entre joueurs et de multiplier les façons d’aboutir dans les investigations.

Merci aux joueurs qui ont répondu présent avec ponctualité et magnifiques costumes, et aux “petites mains” qui ont permis à ce grand jeu de se dérouler plaisamment !

Murder Party 2017 avec le Clivra

Logo de la Murder Party avec le Clivra

La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm a bien grandi récemment, en toute discrétion. De nouveaux joueurs (la journaliste Loakim, le physicien Shaw, la politicienne Magnus, et l’adjoint de police Obsidian), et de nouveaux figurants (une notable de Salima, une éleveuse de moutons, un médiateur mafieux, et un petit rôle pour le cuisinier) se sont en effet ajoutés aux dignes invités de Sir Loyd Georges.

Ce 25 novembre 2017 a eu lieu la première session de cette nouvelle mouture, organisée avec le CLIVRA.

Au menu : 11 joueurs, 6 figurants, et le luxueux décor de l’Overcraft Café, dans le vieux Lyon.

Durant 6 heures, les négociations commerciales se sont mêlées aux enquêtes criminelles et aux intrigues géopolitiques, pendant que le loyal majordome cherchait le trésor familial, et que le sénile serviteur revendait sous le chapeau ses dernières trouvailles.

Particularité de cette soirée mystère : les joueurs pouvaient à tout moment se connecter au portail web “Anthropia”, pour envoyer des messages à leurs supérieurs, ou utiliser diverses compétences spéciales (analyse d’objets, embauche de mercenaires…)

Bravo aux joueurs - pour moitié débutants en Jeu de rôle Grandeur Nature - qui ont bravement absorbé leur imposante fiche de personnage, et assuré sur le costume et l’immersion !

Photo de groupe de la Murder Party

Chrysalis "TeamPartyKill"

Chrysalis était initialement pensé comme un jeu d’espionnage et d’enquête, dans lequel des “James Bond” endimanchés tireraient les ficelles géopolitiques de leur univers, à coup d’alliances et de trahisons… tout en continuant à manger des petits fours ensemble, l’air de rien, lors de diverses mondanités.

Mais lors de cette récente partie de Chrysalis, c’est l’état d’esprit notablement plus bourrin des derniers 007 qui a pris le dessus : les gants de cuir ont été troqués contre des gants de boxe. Le maitre de jeu souhaitait encourager un peu le “joueur contre joueur” (PvP), il faut dire ce qui est, de ce côté là il n’a pas été déçu.

Le jeu de réalité alternée a commencé assez classiquement, à la différence que les identités réelles des personnages étaient masquées, et que des personnages spéciaux (agent akarite, détective masslave, inspecteur Shark…) avaient été ajoutés pour pimenter les interactions.

L’aventure est ensuite rapidement partie en vrille, avec des piratages malveillants, des agressions, des assassinats, des condamnations à mort… Inutile de préciser que, premières victimes collatérales de ce tumulte, les personnages non-joueurs comme Loyd Georges ont vu leur santé physique et psychique mise à rude épreuve.

Et lors de la mystery-party de clôture, pour une fois, ce n’était pas le célèbre inspecteur Shark qui était à craindre, mais bien la spontanéité belliqueuse des différents invités. Au final, le sang (et le curry) ont coulé à flot, certains se payant même le luxe de mourir trois fois dans l’après-midi. Seuls survivants de ce carnage, le sénile domestique Alphonse, et le digne professeur Loakim, vont sans doute mettre du temps à retrouver leur sérénité d’antan.

Bravo aux joueurs, aux figurants et au maître de jeu, pour cette partie pleine d’inattendu !

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Chrysalis:Mindstorm Autonome

Ce 21 novembre 2015 a eu lieu, à Colombe, une instance toute particulière de la mystery-party "Chrysalis:Mindstorm".

Il s'agissait en effet d'une partie autonome, non couplée à la réalité alternée "Chrysalis:Auction", mais agrémentée de nouvelles quêtes ; et pour la première fois, le redoutable inspecteur Shark a été pris en main par un joueur (ou plutôt, une joueuse), au lieu d'un figurant (PNJ).

Difficile de résumer cette après-midi assez intense, durant laquelle les enquêtes criminelles ont été bousculées par les âpres négociations commerciales, les discussions théologiques "yodiques", et les faux indices disséminés par des joueurs espiègles.

Mais au final chacun s'est bien amusé, même si les fourbes doriens s'en sont encore sortis la main haute - bravo à eux !

 

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Partie Premium Terminée

C'est un événement a marquer d'une pierre blanche dans l'histoire de Chrysalis : pour la première fois, 7 rôlistes éprouvés ont parcouru l'ensemble du jeu, aussi bien sous son aspect "réalité alternée au long cours" que "mystery party finale". En premium, c'est à dire sous la supervision de l'équipe auteur du jeu.

Le mois de juillet a donc été rythmé par les fameuses ventes aux enchères hebdomadaires de Sir Loyd Georges (via Skype). Et entre chacune d'entre elles, les interactions se sont multipliées : envoi de messages texuels (808 au total), écoute de spots radio, consultation de la wiki-encyclopedie, analyses scientifiques diverses... Sans oublier les épiques séquences "live",  en communications téléphonique avec l'un des innombrables personnages fictifs du jeu.

C'est tout cet entremêlement de découvertes et de missions, que la mystery party "Mindstorm" est venue couronner, ce dimanche 30 août. Réunis autour d'un plantureux buffet grignotoire, et de quelques PNJs oscillant entre le sénile et l’inquiétant, les joueurs ont lancé leurs dernières forces dans la bataille. A coup de complots, de trahisons, et de compétences *très* spéciales, ils ont amené la partie à un dénouement bien loin de celui attendu. *No spoilers*, mais je n'aimerais pas être un sujet du Duché Dorien en ce moment.

Au final, certaines factions se sont taillées la part du lion, d'autres beaucoup moins, certains personnages ont sombre dans la désillusion et l'alcool pendant que d'autres rejoignaient des confréries tout sauf monotones... Et c'est l’équilibre géopolitique de la planète qui s'en est trouvé fortement  modifié.

Cette partie a mis - et c’était le but - à rude épreuve le jeu, aussi bien dans son aspect scenario que technique. Ce qui en est ressorti, c'est toute une pile de nouveaux contenus, créés pendant la partie (articles, modèles d'email, spots radio), à désormais intégrer dans le moteur de jeu. Mais aussi, une belle liste d’améliorations fonctionnelles et ergonomiques à effectuer sur le portail web du jeu : support des smartphones/tablettes, tri&recherche dans la messagerie, amélioration de la description du monde...

Tout cela est en cours, affaire à suivre  B-)

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Mindstorm - le retour

Ce dimanche a eu lieu une nouvelle instance de la soirée-mystère "Mindstorm", qui a profité, pour l'occasion, d'une mise à jour de son scénario et des différentes intrigues ponctuant la soirée.

Pour rappel, il s'agit d'un élément optionnel de l'univers de Chrysalis, qui consiste en un huis-clos oppressant entre les participants aux enchères archéologiques (agents secrets à leurs heures) et un redoutable inspecteur de police.

Un gros bravo aux joueurs, et aux maîtres du jeu, qui en ont fait une bonne partie, plein de petits moments d'anthologie. Dommage que l'on ait oublié de prendre des photos par contre...

Il reste du travail pour clarifier les gameplays, diversifier les pistes d'enquête, et simplifier les nomenclatures ; affaire à suivre donc.

Détective de Salima
 

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