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Sortie open-source de Chrysalis

Bonne nouvelle pour les amateurs de jeu de rôle : les scénarios et médias des jeux de l’univers Chrysalis (Descent, Mindstorm et Auction) ont été rendus publics sur un dépôt Github dédié.

Vous y trouverez donc les images, vidéos, musiques et documents de cette aventure aux accents steampunk et baroques, sous une licence libre pour une utilisation non-commerciale.

En bonus, les écrivains en herbe pourront jouer avec les scripts intégrés à ce dépôt, permettant de générer et vérifier automatiquement les manuels de jeu et les fiches des personnages. Plus d’informations sur l’article L’écriture de scénarios assistée avec Pychronia Tools.

Loyd Georges à l'Académie d'Alifir

Présentation de Pychronia Tools

Le site ElectroGN a publié notre Article sur Pychronia Tools, l’astucieuse machinerie d’aide à l’écriture de scénario développée pour Chrysalis.

Cet outillage a été d’un grand secours pour ficeler une intrigue dense et cohérente pour notre soirée-mystère Chrysalis:Mindstorm, espérons que d’autres auteurs de Grandeur Nature saurons à terme en bénéficier !

Machine à écrire ancienne

Geek Touch 2019 et Autres

Un co-cosplayer classieux rencontré à la Geek Touch 2019

Les 4&5 mai 2019, l’univers de Chrysalis, et ses différentes déclinaisons ludiques, ont pu être présentés aux passants, en partenariat avec le stand du CLIVRA !

En cette année de jachère, il n’y aura pas de Murder Party Chrsyalis:Mindstorm organisée, mais Chrysalis continue de se développer doucement. Le one-shot de JDR sur table reste téléchargeable sur ce site, et quelques tablées seront organisées au week-end A-Fable de juin.

Grande avancée technique, bien que très discrète : le moteur de jeu Pychronia, ainsi que ce site web, ont été laborieusement mis à jour pour supporter les dernières versions des logiciels sous-jacents. De quoi assurer la pérennité de ces outils.

Murder Party 2018 avec le Clivra

Photo de groupe de la murder party Clivra 2018

La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm est revenue ce dimanche 21 octobre 2018, sur Lyon, pour une nouvelle session particulièrement ambitieuse : 11 joueurs, 8 MJs/figurants, et un buffet débordant de petits fours, de macarons et de boissons élégantes.

Afin de garder la participation aux frais basse, cette session a eu lieu au domicile de l’organisateur, couvert pour l’occasion d’une décoration baroque (lustre en cristal, tapis et rideaux pourpres…) permettant une certaine ambiance, et doté d’effets pyrotechniques (spots lumineux, générateur de fumée, enceintes bluetooth…) qui ont permis quelques moments forts intenses.

Le scénario reprenait le panel de personnages de la session précédente, mais avec une importante refonte des missions et indices divers, afin d’encourager la collaboration entre joueurs et de multiplier les façons d’aboutir dans les investigations.

Merci aux joueurs qui ont répondu présent avec ponctualité et magnifiques costumes, et aux “petites mains” qui ont permis à ce grand jeu de se dérouler plaisamment !

Murder Party 2017 avec le Clivra

Logo de la Murder Party avec le Clivra

La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm a bien grandi récemment, en toute discrétion. De nouveaux joueurs (la journaliste Loakim, le physicien Shaw, la politicienne Magnus, et l’adjoint de police Obsidian), et de nouveaux figurants (une notable de Salima, une éleveuse de moutons, un médiateur mafieux, et un petit rôle pour le cuisinier) se sont en effet ajoutés aux dignes invités de Sir Loyd Georges.

Ce 25 novembre 2017 a eu lieu la première session de cette nouvelle mouture, organisée avec le CLIVRA.

Au menu : 11 joueurs, 6 figurants, et le luxueux décor de l’Overcraft Café, dans le vieux Lyon.

Durant 6 heures, les négociations commerciales se sont mêlées aux enquêtes criminelles et aux intrigues géopolitiques, pendant que le loyal majordome cherchait le trésor familial, et que le sénile serviteur revendait sous le chapeau ses dernières trouvailles.

Particularité de cette soirée mystère : les joueurs pouvaient à tout moment se connecter au portail web “Anthropia”, pour envoyer des messages à leurs supérieurs, ou utiliser diverses compétences spéciales (analyse d’objets, embauche de mercenaires…)

Bravo aux joueurs - pour moitié débutants en Jeu de rôle Grandeur Nature - qui ont bravement absorbé leur imposante fiche de personnage, et assuré sur le costume et l’immersion !

Photo de groupe de la Murder Party

Sortie du JDR Chrysalis:Descent !

 

Dé rouge

 

Magnificente nouvelle, le jeu de rôle Chrysalis:Descent, qui introduit la grande histoire du jeu, vient d’être mis à la disposition du public.

Il a été testé une quinzaine de fois pendant ces derniers mois, et offre désormais une aventure exploratoire intense pour 2 à 5 joueurs, le temps d’une unique session de 3h30 environ. Le pack téléchargeable contient le manuel de maître de jeu, les fiches de personnages, mais aussi les médias pour agrémenter la partie.


La soirée mystère Chrysalis:Mindstorm était initialement pensée comme un épilogue à la longue campagne de «jeu en réalité alternée» ; mais elle a été remaniée pour pouvoir être joué en autonomie, dans la continuité scénaristique du Chrysalis:Descent ci-dessus ; de quoi permettre une entrée plus progressive dans cet univers ludique. Il y aura d’ailleurs en novembre 2017 une grande session de cette soirée mystère, sur Lyon, en partenariat avec la CLIVRA (association lyonnaise steampunk) ; pure ambiance garantie, donc, pour une douzaine de joueurs. Plus d‘infos à venir.


Quelle est la grande ambition de Chrysalis, pour la suite ? Principalement de fusionner la soirée mystère et la réalité alternée, pour pouvoir jouer la quasi-intégralité du scénario en deux jours de Grandeur Nature, tout en ayant accès à tout moment au portail web/mobile du jeu.
Quelques Grandeur Nature récents («Habemus Papam», «La Calzone sifflera trois fois»...) ont en effet confirmé que les joueurs adhéraient fortement à ce mélange de théâtre vivant, et de médias numériques. Avec le très baroque, et très high-tech, portail de jeu de Chrysalis, ils seront servis.


À dans quelques mois pour d’autres news !


PS : envie d’essayer le JDR « Chrysalis:Descent » en tant que joueur et non maître de jeu ? Manifestez-vous, des parties sont ponctuellement organisées sur Lyon ou via Roll20.net

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [4/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


C’est l’un des plus discrets et profitables changements apportés à Chrysalis : le maître de jeu a gagné de multiples possibilités pour adapter le jeu comme il l’entend, accéder facilement aux informations cruciales, et gagner du temps dans la diffusion d’indices.

Parmi ces nouveautés :

  • édition des objets du jeu (artefacts et gemmes)
  • crédit/débit manuel des gemmes des joueurs
  • support des URL externes pour les images/sons/vidéos intégrés
  • page de résumé des informations sensibles (ex. qui a embauché quels mercenaires, qui est mis sur écoute par qui…)
  • beaucoup de contenus préfabriqués supplémentaires (objets, modèles d’emails, protagonistes, articles encyclopédiques…), récupérés depuis les parties précédentes
  • extension du manuel du maître de jeu, avec de nouvelles mini-quêtes et aides techniques

Tout cela soulagera le (rude) labeur du maître de jeu, et permettra donc des parties encore plus endiablées et personnalisées !

Longue vie à Chrysalis V2, en attendant de nouvelles extensions, voire une traduction en anglais ?


Exemple de formulaire pour éditer un objet du jeu :

Exempel de formulaire d'édition d'objet du jeu

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [3/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Refonte de la messagerie

La messagerie du portail de jeu est d’importance vitale : elle sert tout autant à échanger avec d’autres joueurs ou personnages fictifs, qu’à obtenir les résultats des compétences spéciales.

Il a donc été prioritaire de prendre en compte les critiques la ciblant : trop lente, trop fouillis, trop limitée en fonctionnalités de recherche… D’autant que le maître de jeu, énorme consommateur et producteur de messages, était particulièrement gêné par ces imperfections.

Voici les nouvelles fonctionnalités mises en place, pour avoir un meilleur confort d’utilisation de ces messages textuels :

  • stockage des “messages interceptés” dans un dossier séparé
  • possibilité d’archiver les anciens messages
  • marquage manuel de certains messages comme “favoris”
  • recherche par mot-clef ou par adresse email, dans un dossier
  • affichage uniquement des messages les plus récents, par défaut
  • rappel du message parent, en bas de la vue “écrire un message”
  • envoi de messages en “copie cachée” à plusieurs destinataires
  • consultation sur mobile/tablette (responsive design)
  • optimisation des performances (mémorisation des messages préformattés)

Ci-dessous une capture d’écran des nouveaux contrôles de messagerie, en format mobile :


Nouveaux contrôles de messagerie

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [2/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés!


Améliorations Ergonomie/Compatibilité

Premier gain notable en matière d’utilisabilité : la nouvelle gestion des identités, “par onglet de navigateur”. En effet, auparavant, ouvrir différentes fenêtres sur le portail de jeu, et y changer de profil actif (ex. pour aller visiter le compte d’un allié), pouvait mener à de traîtresses incohérences.

Désormais, chaque fenêtre vit sa vie en autonomie, grâce à un jeton présent dans son URL. Et le maître de jeu est le grand gagnant de ce changement, lui qui doit souvent naviguer sur plusieurs profils (joueurs, PNJs…) à la fois.

Autre nouveauté : une nouvelle carte du monde (plein écran), avec zoom, cliquer/glisser, et popups descriptifs (thanks @ FSilva). Outre qu’elle facilite la découverte des pays et villes de Pangéa, cette page est vouée à évoluer vers un statut de “carte stratégique interactive”, permettant de lancer des compétences directement via un menu contextuel.

Enfin, diverses améliorations pour la prise en main du jeu :

  • un meilleur support des navigateurs Internet Explorer et Edge (qui n’ont jamais trop aimé trop les bordures décoratives)
  • un enrichissement des encarts explicatifs, sur chaque page du jeu
  • et bien sûr une multitude d’affinages cosmétiques sur l’ensemble du portail


Démo de la nouvelle carte du monde dynamique, sur le portail de jeu.

Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [1/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés !


Le Responsive Design (Design Adaptatif)

Dans la première version du jeu, le portail web était quasiment inutilisable depuis un smartphone ou une tablette tactile : structure d’affichage inadaptée, bugs sur le menu déroulant, mauvais support des interactions tactiles… difficile, donc, de consulter sa messagerie dans les transports en commun, ou à la pause de midi.

Voilà qui est réparé, et de la plus belle façon qui soit : non pas simplement en empilant en colonne les contenus qui débordent, non pas en redirigeant le joueur vers un mini-site aux fonctionnalités tronquées, mais grâce à une charte graphique alternative spécialement étudiée pour le format mobile.

Dans ce mode, des menus “touch-friendly” remplacent le grand fronton habituel, et tous les contenus restent accessibles. Exception : certains lecteurs audio/vidéo du portail utilisent FlashPlayer, qui est rarement disponible sur périphériques mobiles ; il faudra donc attendre l’intégration de leurs alternatives HTML5, pour profiter de ces fonctionnalités en mode nomade.

Notez qu’en petit format, le rendu passe de “texte foncé sur fond clair” à “texte clair sur fond foncé”, ce qui a donné pas mal de fil à retordre pour adapter tous les composants graphiques, mais permet de varier les plaisirs.

Vous pouvez admirer le design mobile ci-dessous, ou bien redimensionner à la baisse la fenêtre de votre navigateur pour le déclencher.


Capture d'écran du mode mobile du portail de jeu
 

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