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Migration vers GitHub

Une news relativement technique aujourd'hui : le moteur de jeu de Chrysalis (nom de code : Pychronia) était jusqu'à présent hébergé sur Gitorious.

Mais ce dernier étant en cours de fermeture (car racheté par Gitlab), c'est désormais l'hégémonique GitHub qui servira de dépôt de code pour le projet.

Longue vie au nouveau dépôt : https://github.com/ChrysalisTeam/pychronia !

Nouveautés 2014-2015

Les plus avertis auront noté une certaine stagnation du site ces derniers trimestres (hormis les nouveautés du côté de la soirée-mystère Chrysalis:Mindstorm). En effet, suite à une surcharge de boulot "IRL", le développement (et surtout, la promotion) du jeu de réalité alternée Chrysalis ont été fort ralentis (Eh oui, l’entreprenariat, ce n’est pas toujours le farniente)…

Mais cette semi-hibernation a quand même donne naissance à de sympathiques nouveautés !

  • La charte graphique « Metal Radiance », ici présente, a été améliorée, avec des reflets métalliques sur les cadres, et surtout une meilleure cohérence globale entre les couleurs des différents éléments (décors en laiton, champs de formulaires…).
  • L’ergonomie de la messagerie fictive a été revue, avec désormais des états pliés/dépliés pour les messages, suivant leur état de lecture, afin de désencombrer l’affichage.
  • L’argent utilisé pour les « ventes aux enchères archéologiques » a été séparé de l’argent « dépenses diverses », afin de rassurer les joueurs dans leurs dépenses.
  • Les différents modules techniques faisant tourner le jeu et le site vitrine (django-cms, blog-zinnia…) ont été mis à jour, et les quelques méchantes  incompatibilités et régressions qui en ont résulté ont été réparées au forceps.
  • Enfin, de nombreuses micro-évolutions et micro-réparations (150+) ont été apportées au moteur de jeu (dit « Pychronia »), pour le rendre toujours plus robuste et pertinent vis-à-vis des besoin « gameplay ».

Quid de la suite ? Eh bien, la priorité à court terme est de refaire une passe sur les contenus scénaristiques du jeu. Ceci pour corriger les coquilles et les infos périmées, mais aussi lisser la courbe d’apprentissage (par exemple avec un petit « manuel du joueur » bien gouleyant). Et de l'autre côté du miroir, une partie spéciale "premium" est en cours de mise en place, rendez-vous sur cette discussion du forum Opale pour plus d'informations.

  

2015_metal_radiance_update_demo.pngPour la postérité, Metal Radiance V2 !

Mindstorm - le retour

Ce dimanche a eu lieu une nouvelle instance de la soirée-mystère "Mindstorm", qui a profité, pour l'occasion, d'une mise à jour de son scénario et des différentes intrigues ponctuant la soirée.

Pour rappel, il s'agit d'un élément optionnel de l'univers de Chrysalis, qui consiste en un huis-clos oppressant entre les participants aux enchères archéologiques (agents secrets à leurs heures) et un redoutable inspecteur de police.

Un gros bravo aux joueurs, et aux maîtres du jeu, qui en ont fait une bonne partie, plein de petits moments d'anthologie. Dommage que l'on ait oublié de prendre des photos par contre...

Il reste du travail pour clarifier les gameplays, diversifier les pistes d'enquête, et simplifier les nomenclatures ; affaire à suivre donc.

Détective de Salima

Sortie de Chrysalis v1.0

Grande nouvelle pour le Jeu de Rôle Amateur : Chrysalis est sorti en version 1.0 ! Futurs maîtres de Jeu, votre manuel vous attend dans la section "Jouer", de même que les instructions pour créer votre partie.

Cette première version jouable est placée sous le signe de la créativité. Chaque maître est en effet invité à développer, à sa sauce, les quêtes ébauchées par le manuel, en piochant dans les nombreuses œuvres artistiques disponibles, et en écrivant les contenus additionnels nécessaires. Toutes ces innovations pourront par la suite, avec l'accord de leur auteur, être incorporées dans le contenu de base du jeu, afin de fournir une expérience toujours plus "clef-en-main" aux futures parties de Chrysalis.

Et pour se mettre dans l'ambiance, rien de tel que de visionner l'ambitieuse cinématique d'introduction du jeu !

A regarder, de préférence en HD, sur https://www.youtube.com/watch?v=Z6ehuHL4BUU !

 

Présence aux Elfic 2014

Comme l’année dernière, Chrysalis a fait son petit show aux Elfic de l’Ecole Centrale Paris, les 24 et 25 mai 2014.

Et cette fois, nous avions de vrais dépliants, ainsi qu’une version de démo à présenter!

Côte à côte avec le stand de l’association Opale (http://forum.opale-roliste.com/), ce fut à nouveau l’occasion de rencontrer moult joueurs et maîtres de jeu, tout en profitant ponctuellement des opportunités ludiques du lieu.

2014_elfic_stand.jpg

Le manoir de Loyd Georges

L'hôte des fameuses enchères "Trésors Perdus de Midolie" a beau avoir dilapidé une bonne partie de la fortune familiale au long de sa tumultueuse vie, il est encore loin d'être petitement logé, comme ces vues de son manoir vous en convaincront.

 

manor_day.pngManoir de Loyd Georges, de jour

        

manor_night.pngManoir de Loyd Georges, de nuit

Les Protagonistes Majeurs

Après une semaine de dur labeur, les bonnes nouvelles se dévoilent !

  • La démo jouable a été mise à jour avec de nombreuses nouvelles pages d'aide contextuelle, et moult améliorations ergonomiques/cosmétiques.
  • Le forum dispose désormais d'une section publique, pour mettre en relation Maîtres du Jeu et Joueurs (un méchant bug de gestion de "Session Invité" l'empêchait).
  • Pour parachever tout, vous pouvez découvrir ci-dessous les principaux protagonistes du jeu (en portraits d'influence manga, par Nelan'Dil) ; ces personnalités gravitent autour de la fameuse Académie d'Alifir, les joueurs auront donc fort à faire avec eux.

 

loydgeorges_and_rydji.jpgLoyd Georges et son fidèle majordome Rydji

  

archaeologist_and_deans.jpgE. Loakim, archéologue, et les Trois Doyennes de l'Académie

    

physicist_and_reporter.jpgUne mystérieuse globe-trotter, liée à W. Shaw, physicien

Teaser d'Introduction

La cinématique d'introduction de Chrysalis, un ambitieux projet mêlant prise de vue réelle, sublimes animatiques et mélodie épique, est en cours de finalisation.

Cette vidéo viendra couronner la sortie de la version 1.0 finale de Chrysalis:Auction.  B-)

En attendant, en guise d'apéritif, voici son teaser ; l'aperçu d'une mystérieuse expédition, partie aux confins d'un continent hostile, sans doute en quête de trésors oubliés du commun des mortels...

A regarder sur http://www.youtube.com/watch?v=dxSuu_S_XCw

Sortie de la v1.0 beta

Après 6 mois de prototypage intensif, puis 2 ans de laborieux développement communautaire, Chrysalis pointe enfin le bout de son nez!

Certes il reste encore de nombreux petits bugs à régler (cosmétique, traductions…), et beaucoup de textes et média à intégrer pour aider le maître du jeu dans sa tâche. Mais il est d’ores et déjà possible de se promener dans cette version 1.0 beta, et de lire le copieux manuel du maître de jeu.

Rendez-vous pour cela dans la section “Jouer” ! C’est le moment où jamais de donner son opinion aussi bien sur les aspects techniques que scénaristiques, pour modeler ce que sera la v1.0 finale.

Et restez à l’écoute de nos divers moyens de diffusion (Twitter, Facebook…), car à mesure que le jeu se finalise, vont être dévoilées les oeuvres audiovisuelles qui lui donneront tout son éclat.

chrysalis_logo_blue.png

Première murder-party "Mindstorm"

Le samedi 31 août dernier a eu lieu à Sartrouville le premier test du jeu de rôle Meurtre et Mystère "Mindstorm", que nos auteurs Flavien Soual et Clément Michon ont rédigée à marche forcée durant l'été.

Sept joueurs (agents secrets au délictueux passé) et 2 serviteurs "PNJ" se sont donc retrouvés confrontés au redoutable Inspecteur Shark, le temps d'une après-midi, dans une enquête pleine de fausses pistes et de coups fourrés.

Circonstance complexifiante, cette murder party était ici jouée en standalone, sans tout le contexte d'une partie de Chrysalis:Auction (avec les enchères, les embauches de mercenaires, les mises sur écoute etc.). Mais les joueurs se sont très honorablement appropriés leurs rôles plus ou moins glorieux, et même si quelques lacunes du scénario et des fiches perso sont remontées a la surface (ce qui était un but avoué de ce "beta test"), le roleplay et le fun étaient déjà bel et bien présents.

mindstorm_beta_test.jpg
 

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