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Chrysalis V2 : Quoi de neuf ? [1/4]

Chrysalis vient de sortir en version 2.0. Découvrez, dans cette série d’articles, les nouveautés !


Le Responsive Design (Design Adaptatif)

Dans la première version du jeu, le portail web était quasiment inutilisable depuis un smartphone ou une tablette tactile : structure d’affichage inadaptée, bugs sur le menu déroulant, mauvais support des interactions tactiles… difficile, donc, de consulter sa messagerie dans les transports en commun, ou à la pause de midi.

Voilà qui est réparé, et de la plus belle façon qui soit : non pas simplement en empilant en colonne les contenus qui débordent, non pas en redirigeant le joueur vers un mini-site aux fonctionnalités tronquées, mais grâce à une charte graphique alternative spécialement étudiée pour le format mobile.

Dans ce mode, des menus “touch-friendly” remplacent le grand fronton habituel, et tous les contenus restent accessibles. Exception : certains lecteurs audio/vidéo du portail utilisent FlashPlayer, qui est rarement disponible sur périphériques mobiles ; il faudra donc attendre l’intégration de leurs alternatives HTML5, pour profiter de ces fonctionnalités en mode nomade.

Notez qu’en petit format, le rendu passe de “texte foncé sur fond clair” à “texte clair sur fond foncé”, ce qui a donné pas mal de fil à retordre pour adapter tous les composants graphiques, mais permet de varier les plaisirs.

Vous pouvez admirer le design mobile ci-dessous, ou bien redimensionner à la baisse la fenêtre de votre navigateur pour le déclencher.


Capture d'écran du mode mobile du portail de jeu

Chrysalis "TeamPartyKill"

Chrysalis était initialement pensé comme un jeu d’espionnage et d’enquête, dans lequel des “James Bond” endimanchés tireraient les ficelles géopolitiques de leur univers, à coup d’alliances et de trahisons… tout en continuant à manger des petits fours ensemble, l’air de rien, lors de diverses mondanités.

Mais lors de cette récente partie de Chrysalis, c’est l’état d’esprit notablement plus bourrin des derniers 007 qui a pris le dessus : les gants de cuir ont été troqués contre des gants de boxe. Le maitre de jeu souhaitait encourager un peu le “joueur contre joueur” (PvP), il faut dire ce qui est, de ce côté là il n’a pas été déçu.

Le jeu de réalité alternée a commencé assez classiquement, à la différence que les identités réelles des personnages étaient masquées, et que des personnages spéciaux (agent akarite, détective masslave, inspecteur Shark…) avaient été ajoutés pour pimenter les interactions.

L’aventure est ensuite rapidement partie en vrille, avec des piratages malveillants, des agressions, des assassinats, des condamnations à mort… Inutile de préciser que, premières victimes collatérales de ce tumulte, les personnages non-joueurs comme Loyd Georges ont vu leur santé physique et psychique mise à rude épreuve.

Et lors de la mystery-party de clôture, pour une fois, ce n’était pas le célèbre inspecteur Shark qui était à craindre, mais bien la spontanéité belliqueuse des différents invités. Au final, le sang (et le curry) ont coulé à flot, certains se payant même le luxe de mourir trois fois dans l’après-midi. Seuls survivants de ce carnage, le sénile domestique Alphonse, et le digne professeur Loakim, vont sans doute mettre du temps à retrouver leur sérénité d’antan.

Bravo aux joueurs, aux figurants et au maître de jeu, pour cette partie pleine d’inattendu !

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Chrysalis:Mindstorm Autonome

Ce 21 novembre 2015 a eu lieu, à Colombe, une instance toute particulière de la mystery-party "Chrysalis:Mindstorm".

Il s'agissait en effet d'une partie autonome, non couplée à la réalité alternée "Chrysalis:Auction", mais agrémentée de nouvelles quêtes ; et pour la première fois, le redoutable inspecteur Shark a été pris en main par un joueur (ou plutôt, une joueuse), au lieu d'un figurant (PNJ).

Difficile de résumer cette après-midi assez intense, durant laquelle les enquêtes criminelles ont été bousculées par les âpres négociations commerciales, les discussions théologiques "yodiques", et les faux indices disséminés par des joueurs espiègles.

Mais au final chacun s'est bien amusé, même si les fourbes doriens s'en sont encore sortis la main haute - bravo à eux !

 

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Partie Premium Terminée

C'est un événement a marquer d'une pierre blanche dans l'histoire de Chrysalis : pour la première fois, 7 rôlistes éprouvés ont parcouru l'ensemble du jeu, aussi bien sous son aspect "réalité alternée au long cours" que "mystery party finale". En premium, c'est à dire sous la supervision de l'équipe auteur du jeu.

Le mois de juillet a donc été rythmé par les fameuses ventes aux enchères hebdomadaires de Sir Loyd Georges (via Skype). Et entre chacune d'entre elles, les interactions se sont multipliées : envoi de messages texuels (808 au total), écoute de spots radio, consultation de la wiki-encyclopedie, analyses scientifiques diverses... Sans oublier les épiques séquences "live",  en communications téléphonique avec l'un des innombrables personnages fictifs du jeu.

C'est tout cet entremêlement de découvertes et de missions, que la mystery party "Mindstorm" est venue couronner, ce dimanche 30 août. Réunis autour d'un plantureux buffet grignotoire, et de quelques PNJs oscillant entre le sénile et l’inquiétant, les joueurs ont lancé leurs dernières forces dans la bataille. A coup de complots, de trahisons, et de compétences *très* spéciales, ils ont amené la partie à un dénouement bien loin de celui attendu. *No spoilers*, mais je n'aimerais pas être un sujet du Duché Dorien en ce moment.

Au final, certaines factions se sont taillées la part du lion, d'autres beaucoup moins, certains personnages ont sombre dans la désillusion et l'alcool pendant que d'autres rejoignaient des confréries tout sauf monotones... Et c'est l’équilibre géopolitique de la planète qui s'en est trouvé fortement  modifié.

Cette partie a mis - et c’était le but - à rude épreuve le jeu, aussi bien dans son aspect scenario que technique. Ce qui en est ressorti, c'est toute une pile de nouveaux contenus, créés pendant la partie (articles, modèles d'email, spots radio), à désormais intégrer dans le moteur de jeu. Mais aussi, une belle liste d’améliorations fonctionnelles et ergonomiques à effectuer sur le portail web du jeu : support des smartphones/tablettes, tri&recherche dans la messagerie, amélioration de la description du monde...

Tout cela est en cours, affaire à suivre  B-)

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Migration vers GitHub

Une news relativement technique aujourd'hui : le moteur de jeu de Chrysalis (nom de code : Pychronia) était jusqu'à présent hébergé sur Gitorious.

Mais ce dernier étant en cours de fermeture (car racheté par Gitlab), c'est désormais l'hégémonique GitHub qui servira de dépôt de code pour le projet.

Longue vie au nouveau dépôt : https://github.com/ChrysalisTeam/pychronia !

Nouveautés 2014-2015

Les plus avertis auront noté une certaine stagnation du site ces derniers trimestres (hormis les nouveautés du côté de la soirée-mystère Chrysalis:Mindstorm). En effet, suite à une surcharge de boulot "IRL", le développement (et surtout, la promotion) du jeu de réalité alternée Chrysalis ont été fort ralentis (Eh oui, l’entreprenariat, ce n’est pas toujours le farniente)…

Mais cette semi-hibernation a quand même donne naissance à de sympathiques nouveautés !

  • La charte graphique « Metal Radiance », ici présente, a été améliorée, avec des reflets métalliques sur les cadres, et surtout une meilleure cohérence globale entre les couleurs des différents éléments (décors en laiton, champs de formulaires…).
  • L’ergonomie de la messagerie fictive a été revue, avec désormais des états pliés/dépliés pour les messages, suivant leur état de lecture, afin de désencombrer l’affichage.
  • L’argent utilisé pour les « ventes aux enchères archéologiques » a été séparé de l’argent « dépenses diverses », afin de rassurer les joueurs dans leurs dépenses.
  • Les différents modules techniques faisant tourner le jeu et le site vitrine (django-cms, blog-zinnia…) ont été mis à jour, et les quelques méchantes  incompatibilités et régressions qui en ont résulté ont été réparées au forceps.
  • Enfin, de nombreuses micro-évolutions et micro-réparations (150+) ont été apportées au moteur de jeu (dit « Pychronia »), pour le rendre toujours plus robuste et pertinent vis-à-vis des besoin « gameplay ».

Quid de la suite ? Eh bien, la priorité à court terme est de refaire une passe sur les contenus scénaristiques du jeu. Ceci pour corriger les coquilles et les infos périmées, mais aussi lisser la courbe d’apprentissage (par exemple avec un petit « manuel du joueur » bien gouleyant). Et de l'autre côté du miroir, une partie spéciale "premium" est en cours de mise en place, rendez-vous sur cette discussion du forum Opale pour plus d'informations.

  

2015_metal_radiance_update_demo.pngPour la postérité, Metal Radiance V2 !

Mindstorm - le retour

Ce dimanche a eu lieu une nouvelle instance de la soirée-mystère "Mindstorm", qui a profité, pour l'occasion, d'une mise à jour de son scénario et des différentes intrigues ponctuant la soirée.

Pour rappel, il s'agit d'un élément optionnel de l'univers de Chrysalis, qui consiste en un huis-clos oppressant entre les participants aux enchères archéologiques (agents secrets à leurs heures) et un redoutable inspecteur de police.

Un gros bravo aux joueurs, et aux maîtres du jeu, qui en ont fait une bonne partie, plein de petits moments d'anthologie. Dommage que l'on ait oublié de prendre des photos par contre...

Il reste du travail pour clarifier les gameplays, diversifier les pistes d'enquête, et simplifier les nomenclatures ; affaire à suivre donc.

Détective de Salima

Sortie de Chrysalis v1.0

Grande nouvelle pour le Jeu de Rôle Amateur : Chrysalis est sorti en version 1.0 ! Futurs maîtres de Jeu, votre manuel vous attend dans la section "Jouer", de même que les instructions pour créer votre partie.

Cette première version jouable est placée sous le signe de la créativité. Chaque maître est en effet invité à développer, à sa sauce, les quêtes ébauchées par le manuel, en piochant dans les nombreuses œuvres artistiques disponibles, et en écrivant les contenus additionnels nécessaires. Toutes ces innovations pourront par la suite, avec l'accord de leur auteur, être incorporées dans le contenu de base du jeu, afin de fournir une expérience toujours plus "clef-en-main" aux futures parties de Chrysalis.

Et pour se mettre dans l'ambiance, rien de tel que de visionner l'ambitieuse cinématique d'introduction du jeu !

A regarder, de préférence en HD, sur https://www.youtube.com/watch?v=Z6ehuHL4BUU !

 

Présence aux Elfic 2014

Comme l’année dernière, Chrysalis a fait son petit show aux Elfic de l’Ecole Centrale Paris, les 24 et 25 mai 2014.

Et cette fois, nous avions de vrais dépliants, ainsi qu’une version de démo à présenter !

Côte à côte avec le stand de l’association Opale (http://forum.opale-roliste.com/), ce fut à nouveau l’occasion de rencontrer moult joueurs et maîtres de jeu, tout en profitant ponctuellement des opportunités ludiques du lieu.

2014_elfic_stand.jpg

Le manoir de Loyd Georges

L'hôte des fameuses enchères "Trésors Perdus de Midolie" a beau avoir dilapidé une bonne partie de la fortune familiale au long de sa tumultueuse vie, il est encore loin d'être petitement logé, comme ces vues de son manoir vous en convaincront.

 

manor_day.pngManoir de Loyd Georges, de jour

        

manor_night.pngManoir de Loyd Georges, de nuit
 

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